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2006-10-30   作者:一剑飞天   来源:火星时代   点击:11972
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现在就用火星下载的一个模型,把渲染参数设置、材质设置等过程提供给大家做为一个参考。我是用VR渲染的。如果有人能从中得到一些启示,能有所收获,对我来说就是最大的欣慰,对于其中有什么错误或不当的地方也希望大家能指出来,希望众多朋友能积极参与讨论,那么就会有更多的人受益。
首先看一下效果图。
Vray渲染材质灯光流程
看看场景。很简单,一个啤酒瓶包括瓶体、商标、酒、酒面、瓶盖;另外就是做为背景的一个物体;还有做为水珠和尘体的离子。
Vray渲染材质灯光流程
用VR渲染有的人先设置材质,再设置灯光;有的先设置灯光‚在光效大体满意的情况下再设置材质。我都有用,倾向于后者。因为灯光设置好以后设置材质,利于修改定形。先设置材质就不一定满足后面灯光调整后的效果。
我们就先来设置灯光。我是这样考虑的:这个场景主要表现的酒瓶,玻璃材质的表现在反射、折射方面,表现出玻璃表面的高光对整个效果来说是比较重要的,很多人用反光板来表现,这里我就用VR面灯来做,所以我用左右各一个VR可视的面灯来做为酒瓶的反射高光,同时做为光源来用,当然他们的强度、角度一定是有区别的,这样利于立体的刻画物体。灯光布置。
Vray渲染材质灯光流程

Vray渲染材质灯光流程

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网友评论

RE:Vray渲染材质灯光流程

 回复者:123 时间:2008-5-10
很好就是没学会
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