2006-10-30 作者:wangjun700621 来源:fansart.com 点击:14520
关于VR:Authorization卷展栏。如图4所示。
下面我按照顺序,并参考VR官方的一些文档,结合我自己的理解来解释一些参数的含义,这部分可能比较枯燥,我会尽量多使用一些图片的。
VRay frame buffer卷展栏:VR的帧缓存。参数如图5所示。
Enable built-in frame buffer:使用内建的帧缓存。勾选这个选项将使用VR渲染器内置的帧缓存。当然,max自身的帧缓存仍然存在,也可以被创建,不过,在这个选项勾选后,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口。为了防止过分占用系统内存,VR推荐把max的自身的分辨率设为一个比较小的值,并且关闭虚拟帧缓存。(位于渲染场景的common卷展栏下)如图6所示。

Get resolution from 3dsmax:从3dsmax获得分辨率。勾选这个选项的时候,VR使用的3dsmax的分辨率。
Output resolution:输出分辨率。这个选项在不勾选Get resolution from 3dsmax这个选项的时侯可以被激活,你可以根据需要设置VR渲染器使用的分辨率,具体使用的方法大家都知道的。
Show last VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击这个按钮会显示上次渲染的VFB窗口。
Render to memory frame buffer:渲染到内存。勾选的时侯将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染后观察。注意:如果你需要渲染很同分辨率的图像输出的时侯,不要勾选它,否则它可能会大量占用你系统的内存,此时的正确选择是使用下面的“渲染到图像文件”。
Render to V-Ray image file:渲染到VR图像。这个选项类似于3dsmax的渲染图像输出。不会在内存中保留任何。为了系统是如何渲染的,你可以勾选下面的Generate preview选项。
Generate preview:生成预览。这个选项的作用应该不需要多讲。
Save separtate G-Buffer channels:保存单独的G-缓存通道。勾选这个选项允许你在G-缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。
VFB工具条:我们来看看VR的虚拟帧缓存窗口。如图7。
这些图标表示的含义很简单,当你的鼠标移到相应的图标上的时候,会显示图标的含义。在这里我先讲解一下上排右起第三个图标。当鼠标指向它的时候,会显示出“Track mouse while rendering”。它的意思就是在渲染过程中使用鼠标轨迹。通俗一点解释就是:在渲染过程中,当鼠标在VR的帧缓存窗口拖动时,会强迫VR优先渲染这些区域,而不会理会设置的渲染块顺序。这对于场景局部参数调试非常有用。图8显示了我按下这个按钮后,在窗口中央随意点击的效果。
google搜索:VRay1.45.70
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网友评论
有不有中文的哦 我是安装的中文的
那么简单还嫌难哦!
同志你也太夸张了
我是一个刚学VR的,我主要对里面的英文不懂啊,希望哪里有翻译过来的教程,和一个整体过程的一个讲解.\希望大家了解我的苦衷.谢谢了
我是一个刚学VR的,我主要对里面的英文不懂啊,希望哪里有翻译过来的教程,和一个整体过程的一个讲解.因为像你跟我们所说的,我还不了解哪个工具,到底是有什么用的.希望大家了解我的苦衷.谢谢了
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以前抱看九牛二虎之力学VR,查了好多资料也没有解决颜色扩散问题,看了上面的资料,试了试,终于解除了.谢谢了
有简单点的么
各位,有VR1.5的教程吗?
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RE:VRay1.45.70之初体验
回复者:匿名 时间:2008-5-28