2006-10-30 作者:wangjun700621 来源:fansart.com 点击:13601
接下来是下排第4个图标,用于显示VR帧缓存窗口任意一点的相关信息。按下这个按钮后,使用鼠标在完成的帧缓存窗口右击,马上会在一个独立的窗口中显示出相关的信息。如图9所示。
下面是一些在帧缓存操作的快捷键:+/-键用于放大或缩小,*键用于使图像100%显示,四个箭头键用于上下左右移动图像。使用鼠标的操作:ctrl+左键可以放大,+右键可以缩小,当然你也可以使用鼠标中键的滚动来放大或缩小图像,双击左键可以100%显示图像,按下中键拖动鼠标可以移动图像。
VRay:Global switches→全局转换卷展栏。这个卷展栏用于控制VR的一些全局参数设置。参数如图10所示。
Displacement选项:决定是否使用VR自己的置换贴图。注意这个选项不会影响3ds max自身的置换贴图。关于VR的置换贴图我们在后面学习。
Lights:灯光,决定是否使用全局的灯光。也就是说这个选项是VR场景中的直接灯光的总开关,当然这里的灯光不包含max默认的灯光。如果不勾选的话,系统不会渲染你手动设置的任何灯光,即使这些灯光处于勾选状态,自动使用默认灯光渲染场景。所以当你希望不渲染场景中的直接灯光的时候你只需取消勾选这个选项和下面的默认灯光选项。
Default lights:默认灯光,是否使用max的默认灯光。
Hidden lights:隐藏灯光。勾选的时候,系统会渲染隐藏的灯光效果而不会考虑灯光是否被隐藏。
Shadows:决定是否渲染灯光产生的阴影。
Show GI only:仅显示全局光。勾选的时候直接光照将不包含在最终渲染的图像中。但是在计算全局光的时候直接光照仍然会被考虑,但是最后只显示间接光照明的效果。图11显示了勾选这个选项后的效果。
Reflection/refraction:是否考虑计算VR帖图或材质中的光线的反射/折射效果。
Max depth:最大深度。用于用户设置VR帖图或材质中反射/折射的最大反弹次数。在不勾选的时侯,反射/折射最大反弹次数使用材质/帖图的局部参数来控制。当勾选的时侯,所有的局部参数设置将会被它所取代。
Maps:是否使用纹理帖图。
Filter maps:是否使用纹理帖图过滤。
Max transp levels:最大透明程度。控制透明物体被光线追踪的最大深度。
Transp cutoff:透明度中止。控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。
Override mtl:材质替代。勾选这个选项的时侯,允许用户通过使用后面的材质槽指定的材质来替代场景中所有的材质来进行渲染。这个选项在调节复杂场景的时侯还是很有用处的。如果你不指定材质,将自动使用Max标准材质的默认参数来替代。
这个功能与finalrender的相关功能类似,不过finalrender更多一个控制,可以排除一个物体在这个替代之外,使得在调节场景的过程中更加游刃有余,现在看来这些外挂的渲染器的功能逐渐在靠拢,互相学习。这对于我们用户来说真是一个福音。
Dont`t render final image:不渲染最终图像。勾选的时侯,VR只计算相应的全局光照帖图(光子帖图、灯光帖图和发光帖图)。这对于渲染动画过程很有用。
Secondary rays bias:二次光线偏置距离。设置光线发生二次反弹的时侯的偏置距离。
google搜索:VRay1.45.70
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网友评论
有不有中文的哦 我是安装的中文的
那么简单还嫌难哦!
同志你也太夸张了
我是一个刚学VR的,我主要对里面的英文不懂啊,希望哪里有翻译过来的教程,和一个整体过程的一个讲解.\希望大家了解我的苦衷.谢谢了
我是一个刚学VR的,我主要对里面的英文不懂啊,希望哪里有翻译过来的教程,和一个整体过程的一个讲解.因为像你跟我们所说的,我还不了解哪个工具,到底是有什么用的.希望大家了解我的苦衷.谢谢了
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以前抱看九牛二虎之力学VR,查了好多资料也没有解决颜色扩散问题,看了上面的资料,试了试,终于解除了.谢谢了
有简单点的么
各位,有VR1.5的教程吗?
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RE:VRay1.45.70之初体验
回复者:匿名 时间:2008-5-28