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艺术迷 >> 环境艺术 >> V-Ray渲染教程 >> VRay1.45.70之初体验
2006-10-30   作者:wangjun700621   来源:fansart.com   点击:13601
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   Image Sampler (Antialiasing):图形采样器(抗锯齿)。在VR渲染器中,图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。VR提供了几种不同的采样算法,尽管会增加渲染时间,但是所有的采样器都支持max标准的抗锯齿过滤算法。你可以在Fixed rate sampler(固定比率采样器)、Adaptive QMC sampler(自适应QMC采样器)和Adaptive subdivision(自适应细分采样器)中根据需要选择一种使用。参数如图12所示。


   Fixed rate sampler:固定比率采样器。这是VR中最简单的采样器,对于每一个像素它使用一个固定数量的样本。它只有一个参数:Subdivs(细分),这个值确定每一个像素使用的样本数量。当取值为1的时候,意味着在每一个像素的中心使用一个样本;当取值大于1的时候,将按照低差异的蒙特卡罗序列来产生样本。参数如图13所示。

   Adaptive QMC sampler:自适应QMC采样器。参数如图14所示,这个采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量的样本。值得注意的是这个采样器与VR的QMC采样器是相关联的,它没有自身的极限控制值,不过你可以使用VR的QMC采样器中的Noise threshold参数来控制品质。关于QMC采样器在后面我们会讲到。
   对于那些具有大量微小细节,如VRayFur物体,或模糊效果(景深、运动模糊灯)的场景或物体,这个采样器是首选。它也比下面提到的自适应细分采样器占用的内存要少。
   Min subdivs:最小细分,定义每个像素使用的样本的最小数量。一般情况下,你很少需要设置这个参数超过1,除非有一些细小的线条无法正确表现。
   Max subdivs:最大细分,定义每个像素使用的样本的最大数量。



VRay1.45.70之初体验

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Vray渲染材质灯光流程[图]

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网友评论

RE:VRay1.45.70之初体验

 回复者:匿名 时间:2008-5-28
有不有中文的哦 我是安装的中文的

RE:VRay1.45.70之初体验

 回复者:VR 时间:2008-1-20
那么简单还嫌难哦!

RE:VRay1.45.70之初体验

 回复者:dd 时间:2007-12-20
同志你也太夸张了

RE:VRay1.45.70之初体验

 回复者:航 时间:2007-10-17
我是一个刚学VR的,我主要对里面的英文不懂啊,希望哪里有翻译过来的教程,和一个整体过程的一个讲解.\希望大家了解我的苦衷.谢谢了

RE:VRay1.45.70之初体验

 回复者:航 时间:2007-10-17
我是一个刚学VR的,我主要对里面的英文不懂啊,希望哪里有翻译过来的教程,和一个整体过程的一个讲解.因为像你跟我们所说的,我还不了解哪个工具,到底是有什么用的.希望大家了解我的苦衷.谢谢了

RE:VRay1.45.70之初体验

 回复者:航 时间:2007-10-17
我是一个刚学VR的,我主要对里面的英文不懂啊,希望哪里有翻译过来的教程,和一个整体过程的一个讲解.因为像你跟我们所说的,我还不了解哪个工具,到底是有什么用的.希望大家了解我的苦衷.谢谢了

RE:VRay1.45.70之初体验

 回复者:燕飞 时间:2007-6-18
以前抱看九牛二虎之力学VR,查了好多资料也没有解决颜色扩散问题,看了上面的资料,试了试,终于解除了.谢谢了

RE:VRay1.45.70之初体验

 回复者:srter 时间:2007-3-24
有简单点的么

RE:VRay1.45.70之初体验

 回复者:hhuu 时间:2007-2-1
各位,有VR1.5的教程吗?

RE:VRay1.45.70之初体验

 回复者:燕飞 时间:2007-6-18
以前抱看九牛二虎之力学VR,查了好多资料也没有解决颜色扩散问题,看了上面的资料,试了试,终于解除了.谢谢了

RE:VRay1.45.70之初体验

 回复者:srter 时间:2007-3-24
有简单点的么

RE:VRay1.45.70之初体验

 回复者:hhuu 时间:2007-2-1
各位,有VR1.5的教程吗?
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