2006-10-30 作者:wangjun700621 来源:fansart.com 点击:13569
Interpolation type:插补类型,系统提供了4种类型供你选择。如图26所示。
weighted average:加权平均值,根据发光帖图中GI样本点到插补点的距离和法向差异进行简单的混合得到。
least squares fit:最小平方适配,默认的设置类型,它将设法计算一个在发光帖图样本之间最合适的GI的值。可以产生比加权平均更平滑的效果,同时会变慢。
delone triangulation:三角测量法,几乎所有其它的插补方法都有模糊效果,确切的说,它们都趋向于模糊间接照明中的细节,同样,都有密度偏置的倾向。与它们不同的是,delone triangulation不会产生模糊,它可以保护场景细节,避免产生密度偏置。但是由于它没有模糊效果,因此看上去会产生更多的噪波(模糊趋向于隐藏噪波)。为了得到充分的效果,可能需要更多的样本,这可以通过增加发光帖图的半球细分值或者较小QMC采样器中的噪波临界的方法来完成。
least squares with voronoi weights:这种访求是对最小平方适配方法缺点的修正,它相当的缓慢,而且目前可能还有点问题。不建议采用。虽然各种插补类型都有它们自己的用途,但是最小平方适配类型和三角测量类型是最有意义的类型。最小平方适配可以产生模糊效果,隐藏噪波,得到光滑的效果,使用它对具有大的光滑表面的场景来说是很完美的。三角测量法是一种更精确的插补方法,一般情况下,需要设置较大的半球细分值和较高的最大比率值(发光帖图),因而也需要多的渲染时间。但是可以产生没有模糊的更精确的效果,尤其在具有大量细节的场景中显得更为明显。
Sample lookup:样本查找,这个选项在渲染过程中使用,它决定发光贴图中被用于插补基础的合适的点的选择方法。系统提供了3种方法供选择。参数如图27所示。
nearest:最靠近的,这种方法将简单的选择发光帖图中那些最靠近插补点的样本(至于有多少点被选择由插补样本参数来确定)。这是最快的一种查找方法,而且只用于VR早期的版本。这个方法的缺点是当发光帖图中某些地方样本密度发生改变的时侯,它将在高密度的区域选取更多的样本数量。
nearest quad-balanced:最靠近四方平衡,这是默认的选项,是针对Nearest方法产生密度偏置的一种补充。它把插补点在空间划分成4个区域,设法在它们之间寻找相等数量的样本。它比得意的nearest方法要慢,但是通常效果要好。其缺点是有时侯在查找样本的过程中,可能会拾取远处与插补不相关的样本。
Precalculated overlapping:预先计算的重叠,这种方法是作为解决上面介绍的两种方法的缺点而存在的。它需要对发光帖图的样本有一个预处理的步骤,也就是对每一个样本进行影响半径的计算。这个半径值在低密度样本的区域是较大的,高密度样本的区域是较小的。当在任意点进行插补的时侯,将会选择周围影响半径范围内的所有样本。其优点就是在使用模糊插补方法的时侯,产生连续的平滑效果。即使这个方法需要一个预处理步骤,一般情况下,它也比另外两种方法要快速。
作为3种方法中最快的,nearest更多时侯是用于预览目的,nearest quad-balanced在多数情况下可以完成的相当好,而precalculated overlapping似乎是3种方法中最好的。注意,在使用一种模糊效果的插补的时侯,样本查找的方法选择是最重要的,而在使用delone triangulation的时侯,样本查找的方法对效果没有太大的影响。
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网友评论
有不有中文的哦 我是安装的中文的
那么简单还嫌难哦!
同志你也太夸张了
我是一个刚学VR的,我主要对里面的英文不懂啊,希望哪里有翻译过来的教程,和一个整体过程的一个讲解.\希望大家了解我的苦衷.谢谢了
我是一个刚学VR的,我主要对里面的英文不懂啊,希望哪里有翻译过来的教程,和一个整体过程的一个讲解.因为像你跟我们所说的,我还不了解哪个工具,到底是有什么用的.希望大家了解我的苦衷.谢谢了
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以前抱看九牛二虎之力学VR,查了好多资料也没有解决颜色扩散问题,看了上面的资料,试了试,终于解除了.谢谢了
有简单点的么
各位,有VR1.5的教程吗?
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回复者:匿名 时间:2008-5-28