2006-10-30 作者:wangjun700621 来源:fansart.com 点击:13854
calc pass interpolation samples:计算传递插补样本,在发光帖图计算过程中使用,它描述的是已尼被采样算法计算的样本数量。较好的取值范围是10-25,较低的数值可以加快计算传递,但是会导致信息存储不足,较高的取值将减慢速度,增加加多的附加采样。一般情况下,这个参数值设置为默认的15左右。
use current pass samples:使用当前过程的样本,在发光帖图计算过程中使用,勾选的时侯,将促使VR使用所有迄今为止计算的发光帖图样本,不勾选的时侯,VR将使用上一个过程中收集的样本。而且在勾选的时侯将会促使VR使用较少的样本,因而会加快发光帖图的计算。
randomize samples:随机样本,在发光帖图计算过程中使用,勾选的时侯,图像样本将随机放置,不勾选的时侯,将在屏幕上产生排列成网格的样本,默认勾选,推荐使用。
check sample visibility:检查样本的可见性,在渲染过程中使用。它将促使VR仅仅使用发光帖图中的样本,样本在插补点直接可见。可以有效的防止灯光穿透两面接受完全不同照明的薄壁物体时侯产生的漏光现象。当然,由于vr要追踪附加的光线来确定样本的可见性,所以它会减慢渲染速度。
Mode:模式,这个选项组允许用户选择使用发光贴图的方法。参数如图28。
bucket mode:块模式,在这种模式下,一个分散的发光帖图被运用在每一个渲染区域(渲染块)。这在使用分布式渲染的情况下尤其有用,因为它允许发光帖图在几部电脑之间进行计算。与单帧模式相比,块模式可能会有点慢,因为在相邻两个区域的边界周围的边都要进行计算。即使如此,得到的效果也不会太好,但是可以通过设置较高的发光帖图参数来减少它的影响。(例如使用高的预设模式、更多的半球细分值或者在OMC采样器中使用较低的噪波极限值)
singele frame:单帧模式,默认的模式,在这种模式下对于整个图像计算一个单一的发光帖图,每一帧都计算新的发光帖图。在分布式渲染的时侯,每一个渲染服务器都各自计算它们自己的针对整体图像的发光帖图。这是渲染移动物体的动画的时侯采用的模式,但是用户要确保发光帖图有较高的品质以避免像闪烁。
multiframe incremental:多重帧增加模式,这个模式在渲染仅摄像机移动的帧序列的时侯很有用。VRay将会为第一个渲染帧计算一个新的全图像的发光帖图,而对于剩下的渲染帧,VRAY设法重新使用或精炼已经计算了的存在的发光帖图。如果发帖图具有足够高的品质也可以避免图像闪烁。这个模式也能够被用于网络渲染中每一个渲染服务器都计算或精炼它们自身的发光帖图。
from file:从文件模式。使用这种模式,在渲染序列的开始帧,VRAY简单的导入一个提供的发光帖图,并在动画的所有帖中都是用这个发光帖图。整个渲染过程中不会计算新的发光帖图。
add to durrent map:增加到当前帖图模式,在这种模式下,VRAY将计算全新的发光帖图,并把它增加到内存中已经存在的帖图中。
incremental add to current map:增加的增加到当前帖图模式,在这种模式下,VRAY将使用内存中已存在的帖图,仅仅在某些没有足够细节的地方对其进行精炼。
选择哪一种模式需要根据具体场景的渲染任务来确定,没有一个固定的模式适合任何场景。
browse按钮:在选择from file模式的时侯,点击这个按钮可以从硬盘上选择一个存在的发光帖图文件导入。
save to file按钮:点击这个按钮将保存当前计算的发光贴图到内存中已经存在的贴图文件中,前提是“在渲染结果”选项组中的“不删除”选项勾选,否则VRAY会自动在渲染任务完成后删除内存中的发光贴图。
reset irradiance map按钮:点击可以清除储存在内存中的发光贴图。
On render end:在渲染结束选项组。这个选项组控制VRay渲染器在渲染过程结束后如何处理发光贴图。其参数如图29所示。
google搜索:VRay1.45.70
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网友评论
有不有中文的哦 我是安装的中文的
那么简单还嫌难哦!
同志你也太夸张了
我是一个刚学VR的,我主要对里面的英文不懂啊,希望哪里有翻译过来的教程,和一个整体过程的一个讲解.\希望大家了解我的苦衷.谢谢了
我是一个刚学VR的,我主要对里面的英文不懂啊,希望哪里有翻译过来的教程,和一个整体过程的一个讲解.因为像你跟我们所说的,我还不了解哪个工具,到底是有什么用的.希望大家了解我的苦衷.谢谢了
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以前抱看九牛二虎之力学VR,查了好多资料也没有解决颜色扩散问题,看了上面的资料,试了试,终于解除了.谢谢了
有简单点的么
各位,有VR1.5的教程吗?
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RE:VRay1.45.70之初体验
回复者:匿名 时间:2008-5-28